Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a 3. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Apuesta a 3. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 12, hay empate. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. - Es la apuesta principal del juego. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a . El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. - Es la apuesta principal del juego. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
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