Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Apuesta a . · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. - Es la apuesta principal del juego. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 12, hay empate. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a 3. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si se saca cualquier otro número (4. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a 3. · Si sale un 12, hay empate.
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