Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a 3. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4. - Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. Por el contrario, se pierde con. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganas con una combinación de 1 y 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Ganas con una combinación de 1 y 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a . El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si se saca cualquier otro número (4. - Es la apuesta principal del juego. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a 3. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
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